很高兴与大家如期相约在上午10点30分的贞明日课堂,感谢家人们的如约守候,感谢贞明经学院为大家打造的成长平台,父母好好学习,孩子天天向上,让我们每天在学习中成长,在成长中进步,在进步中提升,努力成为优秀的智慧父母。
第一. 英雄少,小兵多。社会上,一个国家中,人数最多的是“小兵”。例如:农民、工人、服务员、销售员......等等,大多数的人,只能承担这些普通的工作。这就和游戏里一样,英雄少,小兵多。
第二. 英雄有特殊的技能,有绝招,有大招。
例如,科学家、工程师、宇航员、舰长、飞行员,就是属于个类型的英雄。而小兵所会的技能,是普遍性的,容易学会的技能。
第三.英雄可以锻炼自己,不断升级;小兵则永远只能是小兵。这一条和我们现实的社会稍有一些区别。
在我们中国,不管你出生在什么样的家庭,不管你的父母是英雄还是小兵,只要你肯努力学习,不断地锻炼自己,你都可以升级成为英雄。这是中国人自古以来的传统,穷人家的孩子也有很大的机会成为英雄。
但是,如果你生在外国,例如生在印度,那就要看运气了。他们有一个“种姓制度”,低种姓阶层家里的孩子,就和游戏里的小兵一样,永远都只能是小兵,连学习和锻炼的机会都没有,怎么可能成为英雄。
而在我们中国,能不能成为英雄,完全就看你想不想成为英雄,看你是不是会学习,敢不敢锻炼自己。
还有,一个高级别的英雄,他的能力能顶很多小兵。例如:科学家发明一套生产线,可以顶几百个工人。大家都看到过工地上的挖掘机吧,一台机器干一天,可以干几十个人的活。
第四.世界由英雄主宰。
在游戏中,小兵只管一批批地冲上去,是输是赢,就看英雄们的表现了。在现实社会中,也是同样的道理。普通的小兵,每天重复做着简单的事情。研发科技,巩固国防,发展经济,让国家越来越强大,让小兵们能过上安定的生活,这些都是现实社会的英雄们在做的事情。
一个国家因为没有英雄们来支撑,别人航空母舰开过来,战斗机炸弹扔下来,导弹老远就射过来,他们只有挨打的份,根本没有还手能力。就像咱们117年前的中国,八国联军入侵,也就3万多人,但是打得中国没有还手之力,只能任由人家到处烧杀抢掠,最后还要割地赔钱。
但是,现在的中国,正在恢复元气。咱们现在有航母,有歼20,有导弹,有潜艇,这些护国重器越来越厉害。我们中国的英雄们努力升级,中国现在和美国、俄罗斯已经很接近了。甚至我们某些方面已经超过了他们。
一个国家能不能强大,主要就是看有没有一群不断努力、不断拼搏奋进的英雄。
我对孩子说,我们不但要当游戏中的英雄,还要当现实中的英雄,支撑国家、服务社会,引领世界。我希望大家都可以成为英雄。不过,不管是在游戏里还是在现实世界中,英雄只能是少数,多数人只能当小兵。
在游戏中,小兵的工作都由电脑来承担了,因为,没有人愿意在游戏中当小兵。在现实世界中,很多人将来都要承担小兵的工作。大家都想当英雄,就看谁能更努力地锻炼自己,让自己具有与众不同的技能,并且不断升级。
赖老师为我们总结过,中国历史上无数杰出人物,他们有一个共同的特点:从小学习圣贤留下的经典著作。读经典,和游戏里的大招、绝招一样,要累积一定时间,到达一定的级别,就可以发展成为自己的独门绝技。
我希望这样的引导,能让孩子明白,游戏只是虚拟的小玩意。在现实生活当中,有更好玩的事情值得自己去努力。我们能够快乐地玩游戏,是因为有一大群英雄为我们支撑着这个国家。而我们自己,也可以成为这样的英雄。
好,刚才,我们从思想的层面了解了游戏成瘾的原因,并且给出了一些解决的办法。最后,我们要从文化的层面来看电子游戏的问题。
三,从文化层解决游戏成瘾问题。
一个社会,他的社会环境最终是由文化环境决定。游戏成瘾,并不是独立存在的,它是与众多的社会乱象共生共长的。
中国历来是大道显则天下治,大道隐则天下乱。我刚才讲,我们小时候,晚饭之后场子上很多人,大人小孩玩成一片,打球、下棋,都是些健康运动。那个时候,毛主席思想的光辉压住了吃喝嫖赌,镇住了坑蒙拐骗,很少有人耍小聪明动歪脑筋。孩子喜欢的动画片,每天晚上只有一集,看完了就到外面蹦。现在呢,24小时不间断播放。作为家长,大家会希望自己的孩子整天看动画片吗?
肯定不会。但是,作为电视台,就要收视率。同样,电子游戏,他们正是希望用户们越上瘾越好,至于有什么危害,那暂时还不在他们的考虑范围之内。
电视和电子游戏,只是一个点,社会是整个面。整个社会,都随着洋文化的进口发生了巨大的变化。不过,进口洋文化造成的问题,被人描绘成中国人本身的问题,甚至说成是中国人的劣根性。而我们,真的就相信了。为什么呢?这是由于我们对洋文化的不了解。
洋文化,从精神上他们信仰臆想出来的神。信这个神,供养这个神,你死后就可以上天堂,天堂上到处是奶和蜜,是极乐世界。信徒信众,就要捐钱捐物。所以,洋文化,实质上就是信仰金钱,追求更多的物质财富。因为捐得越多,福报越大。
所以,在这样的文化背景下,游戏开发商只为赚钱,想尽办法吸引用户,原则就是尽量让人多花钱,多花时间。为了这个目的不择手段。这类的游戏是要坚决抵制的。
也有一些开发商,他们致力于研发优质游戏,倡导健康游戏。这是有远见的表现。随着中国文化环境的回归,这种有远见有良心的开发商,将会获得更好的生存环境。
在我看来,电子游戏不但不会被消灭,而且会更加繁荣。游戏内容,也会反应出文化。这些年来电子游戏市场一直是由外国人主导的,从内容上来讲,体现的也是洋文化。现在国产的游戏也越来越多,但是多数是在模仿别人。
目前还没有一款真正能反映中国人自己的思想观念,体现中华民族价值观的游戏产品。随着中华民族的全面复兴,我们也期望电子游戏市场由中国人来主导,这就需要一批具备中华优秀传统文化素养的人来完成。
我们来设想一下,我们5000年的历史,有取之不尽的素材。我们有代表人类最高智慧的《易经》,就有了用之不绝的创意。现在主流的游戏,很多都使用了“五行生克”的系统来维护平衡。如果把《易经》十大思维用到游戏的研发当中来,那一定可以出现巅峰之作。到时候,我们的文化,就会跟随着电子游戏出口到全世界。
社会环境的问题,从深层次来讲都是文化的问题。随着中华文化的复兴,到了由中国人用中华文化主导游戏市场的时候,电子游戏的问题才会得到真正的化解。
3.从文化的层面解决问题。
经典+历史+时事,养正+养志。
很多人不理解,为什么要学习经典、学习历史,还要关心时事?
打个比方:一个人,摔了一跤,失忆了,不知道自己是谁了。那么,除了满足他个人的生活需要之外,他就不知道要做什么。等他恢复了记忆,知道了自己还有父母,还有妻儿之后,他就又回到了自己的轨道上,他就明白自己应该要做些什么事,承担着什么样的责任了。
我们把这件事情放大,从人的精神和思想上来讲,一个人,如果不知道自己的历史,不知道自己的文化,就等于是得了“文化失忆症”。
读经典学历史,可以让我们从历史上和文化的角度上找回自己,知道自己是谁。一个人,只有读懂了自己的祖先,才能继承自己这个民族的性格。知道了自己是谁,才知道自己这一生要做些什么事情。
成年人沉迷于游戏,就是因为不知道自己是谁,也就不知道自己这一生要做什么,只好到游戏当中去寻找自己,以获得快乐。
知道自己要做什么,发自内心地想要去做一件伟大的事情,这叫志气。志气,不是打鸡血可以打出来的。靠励志,靠兴趣激发出来的理想或叫梦想,是很脆弱的,既扛不住困难的打击,也很难顶得住诱惑。
要想让一个人有远大的抱负和志向,最简单直接的办法就是阅读经典。
经,是传万世的书。只要太阳和地球的关系没有变,经里面的道理就一直有效。读经文,就像找到了万江之源,它会永久的,源源不断注入能量。
当一个沉积了足够多的精气神,突然有一天就会从内部点燃,他就可以用古圣先贤的思想来延伸自己,站在巨人的肩膀上看世界,这种高级的快乐与在游戏中获得的快乐,其中的差距简直就像太阳与烛光那么大。这样的人,不可能迷在游戏当中出不来。
这就是我们的解决方案,从方法上培养健康游戏的好习惯,从文化的层面找到生活的目标,获得学习的动力源,最终自动化解游戏成瘾的问题。
好,今天的分享到此结束,感谢家人们上午的幸福陪伴!
让我们一起在贞明这所没有围墙的父母大学,每天学习一点点,进步一点点,积小成高大。我们也期待更多智慧父母的加入,让我们一起育心,一起成长,一起进步,幸福快乐每一天!多学习,多正音,多努力,多付出!坚持读经,相约十年!我们一起努力!
整理:于建玲 审核:高菊华 终审:晓雪